소설 도표를 개발하는 방법

몇 가지 예외가 있지만, 성공적인 소설은 캐릭터를 평범한 삶에서 그리고 일련의 전투를 통해 이끌어내는 명확한 음모가 필요합니다. 이 여정은 캐릭터가 변화하는 궁극의 전투에서 캐릭터가 성공하거나 실패하는 순간으로 이어집니다. 영화는 매우 엄격한 플롯 구조를 가지고 있기 때문에 소설을 그리는 방법 중 하나는 영화로 상상하는 것입니다.

영화처럼 이야기를 그리기

영화처럼 이야기를 그리기
좋아하는 허구의 이야기와 그들의 영화 적응을 공부하십시오. 모든 이야기는 내용과시기에 관계없이 특정 시간에 발생하는 특정 사건과 함께 같은 방식으로 영화에 적용됩니다.
영화처럼 이야기를 그리기
소설이나 단편 소설이 영화이고 TV 목록을보고 주어진 1 문장을 기준으로 시청할지 여부를 결정한다고 상상해보십시오. 그 문장을 적어두고 항상 볼 수있는 곳에 보관하십시오.
  • 이 1 문장 설명은 영화 산업에서 차용되었으며,이를 로그 라인이라고합니다. 로그 라인을 아는 것은 재미있는 캐릭터와 상황에 빠져 들어 이야기가 무엇인지 잊어 버리는 것을 막을 수 있습니다.
영화처럼 이야기를 그리기
좋은 개봉을 결정하십시오. 영화의 첫 장면은 관객의 상상력을 극장에서 영화의 세계로 전달합니다. 책에서 책을 열면 독자들이 흥미를 느끼게되어 나머지 이야기를 읽게됩니다.
  • 여행을 떠나고 궁극적 인 전투에 맞서고 경험에 의해 변화 될 주인공을 소개하십시오.
  • 일상 생활에서 주인공을 보여주고 그가 불행한지 확인하십시오. 그가 행복하다면 어디를 가거나 무언가를 할 이유가 없기 때문에 글을 쓸 필요가 없습니다. 주인공을 그의 삶과 이야기 속으로 밀어 넣는 또 다른 방법은 그의 행복한 삶을 파괴하는 것입니다.
  • 오프닝에 너무 많은 시간을 소비하지 마십시오. 당신은 독자가 당신의 주인공이 정상적인 삶과 이야기 속으로 빠져 들기 전에 자신의 주인공이 누구인지에 대한 좋은 아이디어를 제공하기에 충분합니다. 더 빨리할수록 독자가 더 행복해질 것입니다.
영화처럼 이야기를 그리기
좋은 결말을 내십시오. 영화 제작자들은 관객이 극장을 안개가 자욱한 채로 떠나기를 원하고 주인공이 궁극적으로 승리했는지 실패했는지에 상관없이 모두 만족해야한다고 만족했습니다. 당신의 이야기에서, 독자는 마지막 줄에 도착하고 그와 같은 만족으로 한숨을 쉬어야합니다.
  • 주인공은 이야기의 시작 부분에서 그녀가 살고있는 삶은 아니지만 반드시 정상적인 삶으로 돌아와야합니다. 많은 이야기에서 캐릭터는 그녀의 오래된 삶을 뒤로하고 그녀가 더 행복한 새로운 삶을 시작합니다.
  • denouement (DAY-noo-mahn)라고하는 엔딩은 캐릭터 나 설정을 소개 할 필요가 없기 때문에 오프닝보다 짧습니다. 주인공이 궁극의 전투에서 살아남 으면 극장 관중은 코트와 지갑을 모으기 시작합니다. 독자들은 사물을 감추는 것을 그리 성급하게 보지 않습니다.
  • 당신의 이야기를 쌓을 때, 모든 서브 플롯이 교단에 싸여 있는지 확인해야합니다.
영화처럼 이야기를 그리기
궁극적 인 전투를 설명하십시오. 이것은 그가 당신이 전에 할 수 없었던 일을하지 않으면 이길 수있는 방법이없는 것처럼 보일 때 주인공의 라이브 또는 다이 순간입니다. 영화에서 이것은 좌석의 가장자리에 청중이있는 장면이며 주인공이 관심있는 모든 것을 잃거나 심지어 죽을 수도 있다고 걱정했습니다.
  • 궁극적 인 전투는 적과의 실제적인 물리적 전투 일 필요는 없습니다. 자신이 원하는 것을 얻기 위해 인생을 바꾸기로 결정했을 때 캐릭터 자신의 마음에서만 발생하는 전투조차도 모든 종류의 전투가 될 수 있습니다. 이것은 캐릭터가 원하는 것이 아닐 수도 있습니다.
  • 주인공에게 궁극적 인 전투와 싸울 이유를주십시오. 이야기가 시작되기 전에 그가 끝내고 인생으로 돌아 가지 않도록 매우 중요해야합니다. 그러나 그 사람 이외의 사람에게는 중요 할 필요는 없습니다.
  • 이 전투에서 앞에 나오는 모든 것과 마찬가지로 주인공은 성공에 필요한 행동을 취하거나 행동을 취하지 않고 실패하는 사람이어야합니다.
영화처럼 이야기를 그리기
주인공이 모든 것을 잃어버린 것처럼 보일 때, 적이 이길 것 같고 다가오는 궁극적 인 전투에서 살아남을 수있는 방법이 없을 때 검은 순간을하십시오.
영화처럼 이야기를 그리기
주인공이 궁극적 인 전투에서 승리하는 데 필요한 모든 것을 목록으로 만드십시오. 그런 다음 이야기가 시작될 때 그가 대부분을 갖지 않도록하십시오. 여기에는 무기, 동맹국 및 단서와 같은 물리적 인 물건뿐만 아니라 용기 또는 자비와 같은 비 물리적 인 것들이 포함됩니다.
영화처럼 이야기를 그리기
주인공에게 이전보다 더 어려운 일련의 도전, 장애물 및 전투를 제공하여 오프닝을 궁극적 인 전투에 연결하십시오. 각 도전이 끝날 때 주인공이 결과에 반응하고 다음 과제를 준비하는 동안 침착 한 기간이 있습니다.
  • 처음에는 도전이 쉬워지고 주인공이 이길 것입니다. 그러나 이야기의 중간 쯤에서 주인공은 잃기 시작할 것입니다. 영화에서 관객이 주인공에 대한 응원을 멈추고 그녀에 대해 걱정하기 시작하는 지점이기 때문에이 점을 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 주인공이 궁극의 전투에서 승리하기 위해 필요한 것들로 만든 목록을 연구하십시오. 각 도전 후에 사물을 얻거나 배우도록해서 궁극적 인 전투에 도달했을 때 가장 중요한 것만 놓치십시오. 그는 패배 직전에 자신 안에서이 마지막 것을 찾아야합니다.
영화처럼 이야기를 그리기
다른 캐릭터, 서브 플롯 및 스토리 요소로 짜십시오. 이 모든 것은 그녀가 이야기를 시작하는 순간부터 끝까지 누리는 여행에서 주인공을 섬겨야합니다.

줄거리 쓰기

줄거리 쓰기
제목을 선택하고 로그 라인을 작성하십시오.
줄거리 쓰기
읽는 데 관심이 없지만 그에 관한 모든 것을 알고 싶어하는 친구를 위해 이야기를 요약하고 있다고 가정하십시오.
  • 현재 시제로 작성하십시오.
  • 이야기의 뼈를 제외한 모든 것을 버려라. 줄거리를 솔직하게 작성하십시오. 당신의 주인공은 평범한 삶을 살고 있습니다. 그는 반응하면 다른 일이 일어납니다. 이야기 전체에 걸쳐 이런 식으로 계속하십시오.
줄거리 쓰기
빈 줄로 구분 된 일련의 짧은 단락을 작성하십시오. 각 줄은 이야기의 작은 부분을 포함합니다. 이를 통해 더 쉽게 무언가를 꺼내고 더 나은 것을 대체하거나 단락을 재정렬 할 수 있습니다.
  • 원하는 경우 각 단락을 자체 색인 카드에 기록한 다음 카드를 순서대로 배치하고 재정렬하십시오.
줄거리 쓰기
줄거리가 당신이 할 수있는만큼 좋다고 만족할 때만 이야기를 쓰기 시작하십시오.
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